كۆزنەكلەر ۋە خىزمەت رايونلىرى

باشقا ئۈستەلئۈستىلىرىگە ئوخشاش، Unity ئىجرا بولۇۋاتقان پروگراممىلارنىڭ نەتىجىسىنى كۆزنەكتە كۆرسىتىدۇ. باش تاختا ۋە ئىجراچى نىڭ خالىغان بىرىنى ئىشلىتىپ پروگراممىنى ئىجرا قىلدۇرغىلى ۋە ئاكتىپ كۆزنەكنى تىزگىنلىگىلى بولىدۇ.

يەنە كۆزنەكلەرنى گۇرۇپپىلاپ، ئۇلارنى خىزمەت بوشلۇقىدا ئايرىپ مەشغۇلات قىلىشقا بولىدۇ. تۆۋەندىكى كۆزنەك ۋە خىزمەت رايونى ھەققىدىكى ياردەملەرنى ئوقۇش ئارقىلىق، بۇ ئالاھىدىلىكلەر ھەققىدە تېخىمۇ كۆپ بىلىمگە ئېرىشكىلى بولىدۇ.